Podczas zajęć informatycznych uczniowie z klasy 2f i 4f uczyli się elementów kodowania bez użycia telefonu czy komputera. Wykorzystując zakupiony sprzęt z projektu #Laboratoria Przyszłości# Mysz Colby oraz Robot Botley wprowadziły dzieci w świat kodowania. Zadaniem uczniów było zaprogramowanie sekwencji wykonania kroków robotów w taki sposób, aby dotarły do wyznaczonego celu.
![](https://i0.wp.com/www.sp3gryfino.pl/wp-content/uploads/2024/05/IMG_20231212_110346_6-scaled.jpg?fit=820%2C615&ssl=1)
You must be logged in to post a comment.